在《潘多拉领土》中,育碧想当一回游戏界“卡梅隆”
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源头:游戏钻研社
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钻出洞穴,卡梅隆拨开蕉叶 ,潘多沿着瀑布与藤蔓攀岩而上,拉领富裕弹力的土中巨型紫花将我弹向地面。手里的育碧飞矢射出,穿透形如南瓜的想当戏界配合植物,它吐出肚里的回游长茎,在绝壁上造出一条险要而勉强的卡梅隆通路。我的潘多耳旁回荡着竖笛与非洲鼓合鸣的含蓄旋律,去世后则是拉领葱绿盎然 ,一览缺少的土中绝景。
但我无奈鉴赏这所有——这里是育碧万丈地面,大巨细小的想当戏界矿山因超导效应沉没在地面 ,它们仅由树根与藤蔓相连 ,回游每一走一步,卡梅隆恐高带来的肉体紧迫就加深一分 。这时我才想起动身前,首领最后的那句付托:
“可爱的,咱们猎手总说“别往下看” ,你最佳谨记尊长的教育 。”
在2009年的《阿凡达》片子里 ,成为阿凡达的人类特工杰克为了取患上自己的“翼龙”,攀上了潘多拉星的伊卡兰栖身处 。这是片子的热潮光阴 ,巨石在云端沉没;伊卡兰穿逾越飞瀑;主角手心冒汗,在不落脚处的万丈地面攀藤而上 。而在14年后,我在游戏的前言下,用第一人称视角沉浸体验了相似的流程。
而这一次 ,它给我的震撼与片子昔时同样深入。

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两年前,育碧在E3上放出了《阿凡达:潘多拉领土》的第一条PV 。这是昔时育碧宣告会的压轴名目,由公司独创人Yves Guillemot亲自宣告。
PV中最使人印象深入的 ,莫过于Yves Guillemot夸张的“画面降级”。PV里每一帧都堪比CG ,清晨光阴的日光极其做作的打在潘多拉新的每一寸植被。在设定里做作调以及的潘多拉星球雨林中 ,每一处花朵,树木 ,灌木,草地,彷佛无意见搬迎风摇晃 。整段PV中 ,美术资源的高清与密集水平使人难以信托。
在B站上 ,这条预告的播放量直冲百万 ,弹幕中除了歌咏与惊叹之外,更多的仍是怀疑 。介于育碧上世代具备大批“缩水前科”,这条预告也同样被大批玩家公平怀疑为“虚伪张扬” 。特意是潘多拉星的密集植被下场 ,尽管看似与片子特效相差无多少。但仅从知识动身就能知道 ,
罕有的夷易近用级显卡,简直不可能在游戏中实现片子级此外实时渲染。

绝大少数天气下,运用“纸片草”,“纸片叶“,辅以比力度较高的光照,减轻情景与玩家的物理互动,同时加之颜色漂亮的滤镜,缔造出看似“做作”的空气感,才是今世游戏妄想罕用方式。不论因此“空气见长”的《对于马岛之魂》,技术顶流的《极限竞速地平线5》,仍是主打中世纪野外风物,“挨近事实”的《天堂